
灰烬战线腾讯版游戏特点
1、主打横版的策略战斗模式
2、搭配出不同风格的战姬团队
3、Q萌可爱的萌系战姬少女角色
4、独创的角色养成和互动系统
灰烬战线腾讯版游戏亮点
1、丰富广大的地图,自由的在游戏内探索,多重趣味的游戏玩法,为玩家们进行呈现!
2、别样精彩的游戏冒险,体验属于你别样精彩瞬间,自由的在游戏内进行体验!
3、灰烬战线强力的游戏副本关卡,带领你的少女舰队,赢取属于梦幻冒险挑战!
灰烬战线腾讯版新手指南
1、背景
灰烬战线作为一款以废土,后文明为背景的手游,不会少了老三样:失忆,救世,养妹子
在这个游戏里,玩家的身份是【代理人】(什么奇怪的称号啊喂!)遵循着《代理人法案》给出的任务,使用妹子们【dolls】去战斗。(别问我为什么就说这些,问就是这真的就是背景剧情全部内容了)
具体剧情就不过多剧透了,不过要是剧情控的话感觉这款游戏并不是太适合你。
2、游戏界面
作为一款废土风格游戏,游戏UI界面做的风格还是比较不错的,不过这个界面布局实在是有点。没多大的立绘占了半个屏幕,而功能区甚至压缩到了极致(甚至图书室就一点点)初次游玩的时候对于UI的感觉不能打很高的分数。
另外,UI界面立绘仍然不是Live2D,立绘清晰度也不是很过关,感觉还是差点儿意思。(不求L2D实装,只求立绘更清晰,稍微再美工一下)
3、游戏玩法
灰烬战线这个游戏作为策略类的游戏,的确是成功的,创造性的使用了地空双战场的思路,还原了战场的地空的联动,重轻坦,榴弹,高射炮,轰炸机,战斗机,种类繁多的定位更满足喜欢指挥,运筹帷幄的玩家体验到全新的快感。所以这款游戏在玩法上很值得期待,而且有很大其它玩法的开发潜力(如PVP)。喜欢策略类游戏的小伙伴可以期待一下正式服的上线哦~
4、新手引导
灰烬战线游戏的新手引导做的并不尽如人意,顺序混乱,引导不足,部分关键系统,如武装押运,商店,各种单位小队模式并没有进行引导介绍,对于关卡内技能也没有强制使用,使玩家了解到位,图书室匆匆交代了背景,引导也不是太够。作为一款游戏想要拉拢玩家,必须前期引导非常具体,才能留住玩家。
5、抽卡与养成
为什么放到一起说呢,与这个游戏的养成模式有关。
灰烬战线抽卡出的角色只有一,二,三星,而所有单位最高星都是五星,既抽卡无废卡的概念,各个单位通过养成都能进行继续使用,不用担心出了上位,养成下位浪费资源的情况。
不过一大致命缺点:不同角色的技能不尽相同,没有很个性化的技能。对于游戏的可玩度是要大打折扣的。
在抽卡方面,很用心的学习了开局就送十连抽,不满意重新抽的贪玩蓝月style(bushi)。不过第一个十连是能无限刷的,有耐心肯定能刷出来双黄蛋开局。对于三星金卡掉率游戏里也是算比较高的,金卡掉率5%(虽然重点在养成上)。
总而言之言而总之,这款游戏毕竟在内测阶段,虽然日服已经上线了好几个月,但毕竟还很稚嫩,而这次由bilibili进行国区代理希望也能将这款游戏在其原本的基础上加以丰富,进行一定的修改完善,更符合目前国内玩家的口味。(尤其是剧情方面的适当完善)
灰烬战线腾讯版记忆体用途一览
相信大家在灰烬战线中抽卡的时候,抽到重复的角色,会显示获得记忆体,但却不知道这个灰烬战线记忆体有什么用,这里给大家详细说明一下。
其实这个灰烬战线记忆体就和公主连接里的“母猪石”类似,当你抽卡的抽到重复的人形的时候会自动转换成记忆体,重复的1星给1个记忆体,2星的给15个,3星的给50个。
然后在“资源购入”、“情报交易所”中,就可以兑换人形碎片,一般兑换的比如如下:
碎片库存 / 单个碎片所需要的记忆体数量
30 / 1记忆体
30 / 2记忆体
30 / 3记忆体
30 / 4记忆体
不限 / 5记忆体
通过简单的计算,我们可以得知,一个初始3星的人形,强化到5星,一共需要1×30+2×30+3×30+4×30+5×150,一共1050个记忆体,兑换270个碎片。
这个数量还是不少的,但考虑玩家抽卡也挺频繁,累计下来应该也有不少记忆体了,兑换碎片应该不成问题。
灰烬战线腾讯版更新内容
v1.0.40:
1.学联宿舍系统开放
v1.0.38:
1.后宅系统功能预实装
2.修复部分已知问题
v1.0.36:
1. 全新剧情关卡系统——「战役行动」
2. 秘书组设置功能
v1.0.34:
修复部分已知问题