LOL手游的出现一定能打破现在的平衡
首先LOL手游有两个板块,一个是云顶之奕的下棋,一个就是正常的联盟手游
先大概讲讲云顶之奕,这款游戏本身就积累的大量的游戏,如果不是S2设计的缺陷太大,相信这款游戏粉丝会更多,而下棋类的游戏现在就有竞争的势头了,相信云顶之奕手游出来,一定能收获更多的玩家和粉丝。
接下来主要聊一聊LOL手游端
LOL《英雄联盟》手游已经成为目前期待值最高的手游,数千万曾在LOL网游里熬夜通宵的玩家,希望重燃竞技的热血。
一、然而,对于LOL《英雄联盟》手游,与期待一同出现的,是深深的忧虑,作为一款纯粹的竞技游戏,玩家们怀念的是公平的竞技感和绿色的游戏环境,也就是平衡感是非常重要的 游戏不断开放内测也是不断的进行平衡测试,这也是为了沈远而考虑。
二、双摇杆操作,炫技体验是王者荣耀的翻倍。双摇杆是否意味着释放视角,实现真正的3D,目前还不能断言。但从吃鸡的双摇杆可以判断,操作难度的确要比王者高很多。当然,双摇杆加多技能,英雄联盟手游的操作也是吃鸡手游的翻倍,并且最重要的是英雄联盟手游还原度尽量做到,英雄四个技能的操作在一定程度的影响着王者荣耀英雄的三个技能。
三、全球化竞技格局。作为全球竞技游戏一哥,LOL《英雄联盟》的改编手游也定位在全球市场之上,跨区域竞技将成为LOL手游努力尝试的方向。那么国家的跨越性肯定比王者荣耀好,通过对网游内容的忠实传承,通过人气英雄,经典还原,公平竞技,实力至上,峡谷传说的再现,全球狂欢将带来前所未有的竞技感,全球性更能增加比赛的含金量,以及给玩家带来极好的观赏性。
以上就是我的回答,希望大家能够喜欢
你好,手游我觉得除了您说的这两种以外,还是有不少好作品的手游。如时空猎人,阴阳师,梦幻西游,火影忍者等等,都吸引了大量的粉丝去玩。就未来而言,我认为LOL和地下城与勇士的手游也会有大量的粉丝加入。这都是端游里面比较成功的典型,就在如今端游势微,手游横行的时代,LOL和地下城端游都保持在不错的游戏群体,想必一旦出现手游,又会有很多人体验新的游戏。未来肯定是各种手游百花齐放的格局,会有越来越多新的类型的手游题材加入,未必不能打破现有格局,你说呢?
现代题材有什么可玩的点呢?我脑补了下还真的没几个点,所以说要把现代题材做好的话也是比较难的,作为玩家,我肯定也更喜欢逆水寒这种情怀满满的武侠题材,在游戏里面体验古风体验大侠风范,江湖的快意恩仇,很明显,武侠更加吸引人玩的。