哪些知识是在有理解后才知道的?
首先是上单位,上单位并非是一个拼操作打细节的位置,更多的是要考虑三点,第一点兵线,第二点团战,第三点容错率。
这也是为什么炼金、大树的胜率比武器、剑姬高的原因。
其次就是对线并非是需要依赖单杀,兵线牵扯再加上手长优势配合上一些对线符文才是打赢对线的关键。
上路的兵线比较长且经常容易被打野gank,所以双方上单谁先起杀心,谁就更容易被击杀。
其次是打野位,在选打野英雄以前要先看看中单玩什么,如果中路选择了弱势英雄,那么尽可能的选择一个强势英雄来把中野对抗性给磨平,这里首推的就是奥拉夫,其次就是巨魔。
虽说打野要随着野区经济来走,但是全场节奏更为重要,可以舍弃掉一两分钟的发育来帮助队友找节奏。
如果想找野区节奏,必须保证线上优势,在帮一波中或者上以后再去反野,线上兵线进塔以后反野效果更好,不然就是送。
然后是中路,如果打野没有节奏中单必须要站出来,哪怕是丧失掉部分兵线也要去帮助队友gank。
真的不用20分钟一直在线上待着,哪怕是一个三只手到了6级也能去做事情。把兵线推完以后藏起来也能给对手一种压力。
下路换过来以后赶紧去其他路占住,不然的话你家0/5/0的ADC会吃两路兵线。
剩下是辅助位,辅助不单单是需要一直在下路待着。
ADC把兵线推进去以后就要去找找节奏,这个版本中野打架频率很高,如果辅助能快速的支援过去,那么节奏会变得非常舒服。
如果是兵线回推的话,就不要去瞎找节奏了,自家ADC会被越塔的。
想让打野过来帮你在他打完上半区野怪以后再发信号。
视野战是下路对拼的关键,尤其是在打野支援过来以前一定要去把视野做好,如果对方过来搞你,那么打野第一时间能支援过来。
眼观六路,耳听八方,记一下其他路闪现的时间。
最后一点,英雄联盟不是打打杀杀,而是人情世故。
英雄联盟作为一款集操作、合作、意识于一体的游戏。每个人对游戏的理解都不一样,这也是这个游戏的魅力之一。
回到题主的问题,我认为最可能的一点是,所谓的意识真的是等你对游戏理解后才能知道的东西。这个意识不仅仅是你个人的操作意识,还包括和队友的沟通意识。如果没有这个意识,估计每次玩游戏真的是痛苦,毕竟输赢完全得看运气,逆风翻盘的机会就特别的小了!
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
英雄联盟是一款多人竞技类游戏,于2018年加入亚运会。
这个游戏是众多青少年玩家的挚爱,部分人可以说是痴迷。
因为这个游戏确实符合青少年的这种心情,做一回英雄,拿起枪和敌人战斗,刺激也很有成就感,如何打胜了,过了一关又一关,杀了一个又一个……
对于不喜欢玩游戏和不会玩和玩不好的人是没有什么兴趣的,对于会玩的人就会有很大吸引力了。
俗话说"玩物丧志",沉溺于游戏之中,就会脱离真实社会,就会浪费时间的。要适可而止,有选择有计划的去玩,不能够无节制的去玩。
再次说一下,这个游戏还不错
这是因为人都是怀旧的,保不齐拳头也来一个怀旧服呢
腾讯的主要目的就是为了赚钱、毕竟腾讯的座右铭就是充钱你就会更强更帅气。
这也跟腾讯的格局有关、王者荣耀虽然火爆、但迟迟无法走出国门、这是它的弊端。而英雄联盟手游则不一样、凭借端游十年的人气IP、各种世界赛、在全球都有大量的粉丝、所以为什么英雄联盟手游刚放出消息就有这么多人关注。
所以腾讯在下一盘棋、借助现在端游的名气还算火爆、手游也有韩服、美服、等等各种版的服务器。只要英雄联盟手游名气与制作打造的好、手游性质的全球联赛不是梦。
也因为手游比端游更快捷方便、比较适合现在这快节奏的年代、所以想把端游退坑的玩家转移到手游里面去 。最主要一点、王者荣耀与英雄联盟手游都是腾讯代理开发的只要你玩、不管你玩那一款腾讯横竖都不亏、都在赚钱。