恐怖游戏的内核注定了它的冷门,强烈的刺激感让我们在既想尝试又碍于恐惧之间徘徊,所以恐怖游戏在国产市场上更是少之又少。而最近放出的一款国产悬疑恐怖游戏demo让播报君来了兴趣。
它名叫《烟火》,还未正式上线仅发布了试玩内容,而我们了解它的渠道自然也仅仅局限于网上的一些试玩视频,这听起来可能有些云,不过通过这些视频就足以让播报君有推荐它的理由,同时也给玩家们提前打个预防针,不吃亏也不上当。
背景在2004年上下的中国乡村,围绕着警察主角的一起案件调查展开。经历过那个年代的人一定会立刻联想到破旧的红砖房、墙上的红字口号标语、夜晚昏暗,时灵时不灵的路灯、以及电话超市,自营小卖铺之类的东西。相应的,游戏在场景的细节设计上花费了大量心思,以求让玩家一眼便认出场景所指的大致年代。
恐怖游戏中恐怖二字是命门,怎么让恐怖体现深入人心?代入感是关键,而代入感自然有外部基础,相信在国人的认知中放吸血鬼、十字架这些东西,大家内心不会有太大波澜起伏。这就好比中国的传说中没有吸血鬼,西方的传说中没有僵尸一个道理。
从小的文化熏陶对我们的认知影响巨大,越是熟悉的东西往往越能给我们造成恐惧,恐惧也需要文化和具体认知作为载体。而《烟火》本土化的背景在提高玩家代入感的同时又增加了恐怖氛围,不知不觉之中沉浸其中。
当然,这个恐怖是有限度的,恐怖游戏的平衡性是除恐怖之外最考究的要素,每个人对于恐怖的接受程度不同,既要让玩家害怕也要有敢于继续尝试的胆量,恐惧的量至关重要。
很多玩家对于某款恐怖游戏的认知可能仅仅局限于看直播时看某位主播玩过,自己却不敢尝试,当然如果说三步一个惊吓,我想纵然是铁胆的玩家也受不了。简单理解就是玩家在游戏中得时刻处于一种害怕而又充满好奇想去尝试的状态。恰好,恐惧的平衡性《烟火》把控的很好,画风和解谜元素双管齐下中和了恐惧性。
总而言之,《烟花》向我们说明了国产的恐怖游戏质量正在提高,国产恐怖游戏也逐渐重视起来本土化的设计,相信他们能塑造出真正的中式恐怖场景!