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python游戏制作教程,手把手教你用python写游戏

发布时间:2022-10-09 05:22:30 编辑:开开心手游网 来源:互联网

今天为大家带来的内容是实战:用python写个小游戏!(详细解释,建议收藏)本文具有不错的参考意义及学习意义,希望大家会喜欢!要是觉得不错记得点赞,转发关注,不迷路哦!

一、游戏简介

本游戏是通过python编写的小游戏,给初学者熟悉python编程语言抛砖引玉,希望有所帮助。成型的效果图如下:

二、编写步骤1.引入库

代码如下:

###### AUTHOR:破茧狂龙 ############ DATE:20201002 ############ DESCRIPTION:移动的木板 ######import pygamefrom pygame.locals import *import sysimport timeimport random2.初始化

代码如下:

pygame.init()BLACK = (0, 0, 0) # 黑色WHITE = (255, 255, 255) # 白色bg_color = (0,0,70) # 背景颜色red = (200, 0, 0)green = (0, 200, 0)bright_red = (255, 0, 0)bright_green = (0, 255, 0)smallText = pygame.font.SysFont('SimHei', 20) #comicsansmsmidlText = pygame.font.SysFont('SimHei', 50)barsize = [30, 10]SCREEN_SIZE = [400, 500] # 屏幕大小BALL_SIZE = [15, 15] # 球的尺寸fontcolor = (255,255,255) # 定义字体的颜色myimg = r"imgb1.jpg"background = pygame.image.load(myimg) # 图片位置background = pygame.transform.scale(background, SCREEN_SIZE)# ball 初始位置ball_pos_x = SCREEN_SIZE[0] // 2 - BALL_SIZE[0] / 2ball_pos_y = 0# ball 移动方向ball_dir_y = 1 # 1:downball_pos = pygame.Rect(ball_pos_x, ball_pos_y, BALL_SIZE[0], BALL_SIZE[1])clock = pygame.time.Clock() # 定时器screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE)# 设置标题pygame.display.set_caption('python小游戏-移动木板')# 设置图标image = pygame.image.load(myimg)pygame.display.set_icon(image)3.相关自定义函数

代码如下:

###### 自定义函数 ######def button(msg, x, y, w, h, ic, ac, action=None): mouse = pygame.mouse.get_pos() click = pygame.mouse.get_pressed() if x w > mouse[0] > x and y h > mouse[1] > y: pygame.draw.rect(screen, ac, (x, y, w, h)) if click[0] == 1 and action != None: action() else: pygame.draw.rect(screen, ic, (x, y, w, h)) textSurf, textRect = text_objects(msg, smallText) textRect.center = ((x (w / 2)), (y (h / 2))) screen.blit(textSurf, textRect)def text_objects(text, font): textSurface = font.render(text, True, fontcolor) return textSurface, textSurface.get_rect()def quitgame(): pygame.quit() quit()def message_diaplay(text): largeText = pygame.font.SysFont('SimHei', 115) TextSurf, TextRect = text_objects(text, largeText) TextRect.center = ((screen[0] / 2), (screen[1] / 2)) screen.blit(TextSurf, TextRect) pygame.display.update() time.sleep(2) game_loop()4.相关自定义函数

代码如下:

def game_first_win(): intro = True while intro: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() screen.fill(bg_color) ###游戏名称 TextSurf, TextRect = text_objects('移动木板', midlText) TextRect.center = ((SCREEN_SIZE[0] / 2), (SCREEN_SIZE[1] / 2 - 70 )) screen.blit(TextSurf, TextRect) ###作者 TextSurf_ZZ, TextRect_ZZ = text_objects('AUTHOR:破茧狂龙', smallText) TextRect_ZZ.center = ((SCREEN_SIZE[0] / 2), (SCREEN_SIZE[1] / 2 30)) screen.blit(TextSurf_ZZ, TextRect_ZZ) button("开始", 60, 400, 100, 50, green, bright_green, game_loop) button("取消", 230, 400, 100, 50, red, bright_red, quitgame) pygame.display.update() clock.tick(15)###### 移动的木板游戏类 ######def game_loop(): pygame.mouse.set_visible(1) # 移动鼠标不可见 ###变量### score = 0 #分数 count_O = 0 #循环的次数变量1 用于统计等级 count_N = 0 #循环的次数变量2 用于统计等级 c_level = 1 #等级 x_change = 0 #移动的变量 x = SCREEN_SIZE[0] // 2 - barsize[0] // 2 y = SCREEN_SIZE[1] - barsize[1] # ball 初始位置 ball_pos_pz = ball_pos while True: bar_move_left = False bar_move_right = False ###当每次满X分后,升级等级 if count_O != count_N and score % 5 == 0: c_level = 1 count_O = count_N ###### 获取键盘输入 ###### for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: # 当按下关闭按键 pygame.quit() sys.exit() # 接收到退出事件后退出程序 elif event.type == KEYDOWN: ##按键盘Q键 暂停 if event.key == pygame.K_q: time.sleep(10) ##左移动 if event.key == pygame.K_LEFT: bar_move_left = True x_change = -30 else: bar_move_left = False ##右移动 if event.key == pygame.K_RIGHT: bar_move_right = True x_change = 30 else: bar_move_right = False if event.key != pygame.K_LEFT and event.key != pygame.K_RIGHT: bar_move_left = False bar_move_right = False ##木板的位置移动 if bar_move_left == True and bar_move_right == False: x = x_change if bar_move_left == False and bar_move_right == True: x = x_change ##填充背景 screen.blit(background, (0, 0)) # (0,0)代表图片位置起点x 轴 Y轴 ##获取最新的木板位置,并渲染在前台 bar_pos = pygame.Rect(x, y, barsize[0], BALL_SIZE[1]) bar_pos.left = x pygame.draw.rect(screen, WHITE, bar_pos) ## 球移动,并渲染在前台 ball_pos_pz.bottom = ball_dir_y * 3 pygame.draw.rect(screen, WHITE, ball_pos_pz) ## 判断球是否落到板上 if bar_pos.top # 三、完整的代码

代码如下:

###### AUTHOR:破茧狂龙 ############ DATE:20201002 ############ DESCRIPTION:移动的木板 ######import pygamefrom pygame.locals import *import sysimport timeimport randompygame.init()BLACK = (0, 0, 0) # 黑色WHITE = (255, 255, 255) # 白色bg_color = (0,0,70) # 背景颜色red = (200, 0, 0)green = (0, 200, 0)bright_red = (255, 0, 0)bright_green = (0, 255, 0)smallText = pygame.font.SysFont('SimHei', 20) #comicsansmsmidlText = pygame.font.SysFont('SimHei', 50)barsize = [30, 10]SCREEN_SIZE = [400, 500] # 屏幕大小BALL_SIZE = [15, 15] # 球的尺寸fontcolor = (255,255,255) # 定义字体的颜色myimg = r"imgb1.jpg"background = pygame.image.load(myimg) # 图片位置background = pygame.transform.scale(background, SCREEN_SIZE)# ball 初始位置ball_pos_x = SCREEN_SIZE[0] // 2 - BALL_SIZE[0] / 2ball_pos_y = 0# ball 移动方向ball_dir_y = 1 # 1:downball_pos = pygame.Rect(ball_pos_x, ball_pos_y, BALL_SIZE[0], BALL_SIZE[1])clock = pygame.time.Clock() # 定时器screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE)# 设置标题pygame.display.set_caption('python小游戏-移动木板')# 设置图标image = pygame.image.load(myimg)pygame.display.set_icon(image)###### 自定义函数 ######def button(msg, x, y, w, h, ic, ac, action=None): mouse = pygame.mouse.get_pos() click = pygame.mouse.get_pressed() if x w > mouse[0] > x and y h > mouse[1] > y: pygame.draw.rect(screen, ac, (x, y, w, h)) if click[0] == 1 and action != None: action() else: pygame.draw.rect(screen, ic, (x, y, w, h)) textSurf, textRect = text_objects(msg, smallText) textRect.center = ((x (w / 2)), (y (h / 2))) screen.blit(textSurf, textRect)def text_objects(text, font): textSurface = font.render(text, True, fontcolor) return textSurface, textSurface.get_rect()def quitgame(): pygame.quit() quit()def message_diaplay(text): largeText = pygame.font.SysFont('SimHei', 115) TextSurf, TextRect = text_objects(text, largeText) TextRect.center = ((screen[0] / 2), (screen[1] / 2)) screen.blit(TextSurf, TextRect) pygame.display.update() time.sleep(2) game_loop()def game_first_win(): intro = True while intro: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() screen.fill(bg_color) ###游戏名称 TextSurf, TextRect = text_objects('移动木板', midlText) TextRect.center = ((SCREEN_SIZE[0] / 2), (SCREEN_SIZE[1] / 2 - 70 )) screen.blit(TextSurf, TextRect) ###作者 TextSurf_ZZ, TextRect_ZZ = text_objects('AUTHOR:破茧狂龙', smallText) TextRect_ZZ.center = ((SCREEN_SIZE[0] / 2), (SCREEN_SIZE[1] / 2 30)) screen.blit(TextSurf_ZZ, TextRect_ZZ) button("开始", 60, 400, 100, 50, green, bright_green, game_loop) button("取消", 230, 400, 100, 50, red, bright_red, quitgame) pygame.display.update() clock.tick(15)###### 移动的木板游戏类 ######def game_loop(): pygame.mouse.set_visible(1) # 移动鼠标不可见 ###变量### score = 0 #分数 count_O = 0 #循环的次数变量1 用于统计等级 count_N = 0 #循环的次数变量2 用于统计等级 c_level = 1 #等级 x_change = 0 #移动的变量 x = SCREEN_SIZE[0] // 2 - barsize[0] // 2 y = SCREEN_SIZE[1] - barsize[1] # ball 初始位置 ball_pos_pz = ball_pos while True: bar_move_left = False bar_move_right = False ###当每次满X分后,升级等级 if count_O != count_N and score % 5 == 0: c_level = 1 count_O = count_N ###### 获取键盘输入 ###### for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: # 当按下关闭按键 pygame.quit() sys.exit() # 接收到退出事件后退出程序 elif event.type == KEYDOWN: ##按键盘Q键 暂停 if event.key == pygame.K_q: time.sleep(10) ##左移动 if event.key == pygame.K_LEFT: bar_move_left = True x_change = -30 else: bar_move_left = False ##右移动 if event.key == pygame.K_RIGHT: bar_move_right = True x_change = 30 else: bar_move_right = False if event.key != pygame.K_LEFT and event.key != pygame.K_RIGHT: bar_move_left = False bar_move_right = False ##木板的位置移动 if bar_move_left == True and bar_move_right == False: x = x_change if bar_move_left == False and bar_move_right == True: x = x_change ##填充背景 screen.blit(background, (0, 0)) # (0,0)代表图片位置起点x 轴 Y轴 ##获取最新的木板位置,并渲染在前台 bar_pos = pygame.Rect(x, y, barsize[0], BALL_SIZE[1]) bar_pos.left = x pygame.draw.rect(screen, WHITE, bar_pos) ## 球移动,并渲染在前台 ball_pos_pz.bottom = ball_dir_y * 3 pygame.draw.rect(screen, WHITE, ball_pos_pz) ## 判断球是否落到板上 if bar_pos.top 最后多说一句,小编是一名python开发工程师,这里有我自己整理了一套最新的python系统学习教程,包括从基础的python脚本到web开发、爬虫、数据分析、数据可视化、机器学习等。想要这些资料的可以关注小编,并在后台私信小编:“01”即可领取。

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    05-15
  • 原神人偶砍价怎么过_原神人偶砍价活动任务完成攻略
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    在原神的新版本之中,玩家都发现游戏之中推出了许多有趣新颖的任务,其中原神人偶砍价任务就深受大家的喜爱。为此,这里也给小伙伴们带来原神人偶砍价活动任务完成攻略!原神人偶砍价活动任务完成攻略原神人偶砍价怎么砍?在原神2.6版本活动堇庭华彩活动期间,最近玩家们遇到了一项新的任务,其中有针对将军人偶的砍价环节。有许多玩家都很纠结这里砍价应该怎么坎,该给出多少钱的价格才比较合适。其实这个只是过场,没交易九条

    05-15
  • 飞羽青春兑换码有哪些_飞羽青春最新兑换码大全
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    飞羽青春是一款好玩的羽毛球游戏,为了庆祝游戏上线官方提供了很多不同的兑换码,下面就为大家带来飞羽青春最新的兑换码汇总。  飞羽青春礼包码兑换码大全:  VIP666  VIP888  VIP999  FYQC2022  游戏中,玩家可以培养自己的球员角色,和其它玩家一起切磋球技。无论是单双打还是PVE挑战,玩家都可以装备丰富的自定义球员装扮,点燃赛场。通过不断对战,玩家可以获得技能碎片,解锁独特的

    05-15
  • 新笑傲江湖手游华山拍照地点_新笑傲江湖手游华山拍照江湖攻略
    新笑傲江湖手游华山拍照地点_新笑傲江湖手游华山拍照江湖攻略

    新笑傲江湖华山拍照位置在哪里?华山历江湖拍照玩法是新笑傲江湖中的一个趣味的玩法,需要玩家通过解谜的方式找到指定的地标并进行拍照,完成所有地点的拍照可以获得丰富奖励,下面就为大家介绍一下华山拍照地点。华山的历江湖拍照地点:  【拜谒东元】  位置:华山/东元门(411,70)  典故:东元门伫立在华山脚下。  【问心无愧】  位置:华山-思过崖(462,396)  典故:令狐冲呆过的地方。  【独孤

    05-15
  • 原神机关棋谭枕仙桥小试锋芒通关技巧分享_原神机关棋谭攻略最新
    原神机关棋谭枕仙桥小试锋芒通关技巧分享_原神机关棋谭攻略最新

    随着原神的更新,游戏之中的机关棋谭也随之更新,其中困难模式的任务让很多人都摸不着头脑,为此,这里就给各位提供原神机关棋谭枕仙桥小试锋芒通关技巧分享!灵签的选择:根据下图选择即可!挑战流程介绍:首先我们需要在靠近我们家门口的地方放上4个震弩。(需要注意最后一个震弩在最后的防守区域,需要拆掉放置前方)摆放完成后如下图:另外一边四周摆放水塔冰塔,中间摆放束缚塔。具体摆放如下图:完成以上的步骤就可以安心的

    05-15
  • 原神物归原主又归原主怎么触发_物归原主又归原主任务攻略
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    原神物归原主又归原主任务怎么做?物归原主又归原主需要完成「迫近的客星」 及「层岩巨渊深游记」系列任务才可以进行触发,下面就为大家介绍一下物归原主又归原主任务攻略。前往下图点位,在荧光狭道区域右下角,与塔列辛对话,接取任务。在地面矿区琉璃峰区域,从传送点飞过来,阅读营地这里的手册。通过阅读手册旅行者可以知道,「大黄金盗宝鼬」的喂食时间为0:00—1:59。  站在指定巨石上,调节时间至0:00—1:

    05-15
  • DNF105级红眼装备搭配_DNF105级红眼史诗装备选择
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    随着DNF的版本更新,每个版本都有新的装备让大家进行了解,不同的装备带来的游戏体验也就大大的不同。为此,这里就给各位带来DNF105级红眼装备搭配一览!DNF105级红眼装备搭配CP太刀拉满就行,个别有两三个走钝器。大概有三分之一的人走了出血,剩下的还是MP。CP血剑乱砍必选,你都带这CP武器了,还能不带??最后一个位置大十字最多,个别两个人选血爆和60。符文乱砍拉满。(特工锁定射击秒伤错误,应该

    05-15
  • 光遇所有季节项链图标_光遇季节项链图鉴大全
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    光遇季节项链有哪些?光遇手游中不同的季节有不同的季节项链,很多朋友想知道季节项链长什么样,下面就为大家带来所有的季节项链图鉴。1:感恩季项链;2:追光季项链;3:归属季项链;  4:凛冬季音韵季项链;  5:魔法季项链;  6:圣岛季项链;  7:预言季项链;  8:梦想季项链;  9:重组季项链;  10:小王子季项链;  11:风行季项链;  12:潜海季项链;  13:表演季项链。

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